ルブラン ミッドはオーロラに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。704試合のデータに基づいています。マッチアップはルブランにやや有利です。
ページ下部では、ルブラン ミッド (Mid) vs オーロラ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.0%まで向上させることができます。
ルブランはメタを支配し(10番目の人気、ピック率4.9%)、オーロラ(ピック率2.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ルブランの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した51.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがルブランがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で41位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(88.0%勝率、1.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > シャドウフレイム > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがオーロラに対して63.0%勝率を実現します。
レーン支配:ルブランはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.95/分 vs オーロラの5.94)も圧倒します。この0.01 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ルブランは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(825 vs 873/分)にも関わらず、51.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ルブランはマッチアップ勝率(51.3%)とKDA(2.70 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ルブラン ミッド (Mid) | 対 | オーロラ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B |
| 51.3% | マッチアップ勝率 | 48.7% |
| 49.43% | ロール勝率 | 49.82% |
| #41 | 勝率ランク | #35 |
| 4.9% | ピック率 | 2.6% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.5 |
| 413 | 毎分ゴールド | 390 |
| 5.95 | CS/分 | 5.94 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.36 |
| 825 | 毎分ダメージ | 873 |
統計的にルブランはオーロラよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ルブランが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オーロラは主に魔法ダメージ(88.78%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ルブランの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中48位)(オーロラの49位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ルブランのより高いKDA(2.7に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ルブランプレイヤーにとって重要なのはオーロラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























