ルブラン ミッドはライズに対して優位に立っています(52.6%勝率)。790試合のデータに基づいています。マッチアップはルブランに傾いています。
ページ下部では、ルブラン ミッド (Mid) vs ライズ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を77.5%まで向上させることができます。
ルブランはメタを支配し(16番目の人気、ピック率4.7%)、ライズ(ピック率3.5%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ルブランの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した52.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがルブランがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で35位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(71.9%勝率、1.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > メジャイ ソウルスティーラー > シャドウフレイムとソーサラー シューズがライズに対して77.5%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ルブランはCS(5.81 vs 6.93/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.58%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ルブランは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(780 vs 794/分)にも関わらず、52.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ルブランはマッチアップ勝率(52.6%)とKDA(2.80 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ルブラン ミッド (Mid) | 対 | ライズ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | C |
52.6% | マッチアップ勝率 | 47.4% |
50.23% | ロール勝率 | 49.43% |
#35 | 勝率ランク | #44 |
4.7% | ピック率 | 3.5% |
2.8 | 平均KDA | 2.2 |
402 | 毎分ゴールド | 430 |
5.81 | CS/分 | 6.93 |
0.30 | 毎分ワード | 0.35 |
780 | 毎分ダメージ | 794 |
ルブラン対ライズのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ルブランが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ライズは主に魔法ダメージ(93.63%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ライズが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で18位(ルブランの50位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ルブランのより高いKDA(2.8に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ルブランプレイヤーにとって重要なのはライズに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します