メル ミッドはアカリに対して優位に立っています(52.5%勝率)。826試合のデータに基づいています。マッチアップはメルに傾いています。
ページ下部では、メル ミッド (Mid) vs アカリ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:メル(ピック率4.6%、61体のミッド (Mid)チャンピオン中15番目の人気) vs アカリ(6.9%、5位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 希望の光:メルの47.5%の総合勝率(ミッド (Mid)中60位)が現在のメタで苦戦している一方、アカリに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(55.9%勝率、1.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序黒炎のトーチ > シャドウフレイム > ライアンドリーの仮面とソーサラー シューズがアカリに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:メルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.35/分 vs アカリの5.26)も圧倒します。この2.09 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:メルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(773 vs 807/分)にも関わらず、52.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:メルはマッチアップ勝率(52.5%)とKDA(2.40 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
メル ミッド (Mid) | 対 | アカリ ミッド (Mid) |
---|---|---|
C | ティア | B+ |
52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
47.53% | ロール勝率 | 49.82% |
#60 | 勝率ランク | #43 |
4.6% | ピック率 | 6.9% |
2.4 | 平均KDA | 2.3 |
415 | 毎分ゴールド | 387 |
7.35 | CS/分 | 5.26 |
0.33 | 毎分ワード | 0.29 |
773 | 毎分ダメージ | 807 |
メル対アカリのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
メルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アカリは主に魔法ダメージ(86.16%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
メルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中11位)(アカリの59位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、メルのより高いKDA(2.4に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。メルプレイヤーにとって重要なのはアカリに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します