メル ミッドはビクターに対して苦労しています(47.9%勝率)。999試合のデータに基づいています。これはメルプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、メル ミッド (Mid) vs ビクター ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:メル(ピック率8.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中2番目の人気) vs ビクター(6.0%、11位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 困難な状況:メルの弱い46.9%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(44.6%勝率)と最適なアイテム化ルーデン コンパニオン、ホライゾン フォーカス、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を47.9%から70.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:メルはマッチアップ(47.88%)とファーミング不利(6.66 vs 7.20/分)の両方に直面します。0.54 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ビクターがマッチアップ勝率(52.1%)とダメージ(967 vs 903/分)の両方でリードします。メルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:メルはより良いKDA(2.30、29位 vs ビクターの40位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| メル ミッド (Mid) | 対 | ビクター ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | B |
| 47.9% | マッチアップ勝率 | 52.1% |
| 46.89% | ロール勝率 | 49.25% |
| #55 | 勝率ランク | #45 |
| 8.0% | ピック率 | 6.0% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.2 |
| 454 | 毎分ゴールド | 425 |
| 6.66 | CS/分 | 7.20 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.36 |
| 903 | 毎分ダメージ | 967 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
メルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ビクターは主に魔法ダメージ(94.99%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ビクターが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で11位(メルの29位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、メルのより高いKDA(2.3に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、メルプレイヤーがビクタープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























