Viktor Mid domina Mel (42,5% de vitórias) com base em 999 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Mel.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Mel Mid vs Viktor Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70,6% neste confronto.
Confronto do meta atual: Mel (4,6% de taxa de escolha, 15º mais popular entre 61 campeões de Mid) versus Viktor (5,1%, 11º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Situação desafiadora: A fraca taxa de vitória geral de 47,5% de Mel se agrava com este confronto difícil, criando obstáculos sérios para subir de elo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (44,6% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Foco do Horizonte, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 42,5% para 70,6% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Mel enfrenta desvantagens tanto no confronto (42,46%) quanto no farm (7,35 vs 7,47/min). Com déficit de 0,12 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Viktor lidera tanto na taxa de vitória do confronto (57,5%) quanto no dano (949 vs 773/min). Mel deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Mel mantém melhor KDA (2,40, 24º lugar vs 38º para Viktor), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Mel Mid | Contra | Viktor Mid |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
42,5% | Winrate do Matchup | 57,5% |
47,53% | Winrate da Rota | 50,12% |
#60 | Ranking de Winrate | #39 |
4,6% | Taxa de Pick | 5,1% |
2,4 | KDA Médio | 2,3 |
415 | Ouro por Minuto | 424 |
7,35 | CS/Min | 7,47 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,36 |
773 | Dano por Minuto | 949 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Mel causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Viktor causa principalmente dano mágico (95.18%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Viktor, classificado em 9º (versus 11º para Mel) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Mel evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Viktor, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18