Mel Mid tem pequena vantagem sobre Irelia (51,1% de vitórias) baseado em 583 jogos. A vantagem é de Mel.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.16 (25.16) para o confronto Mel Mid vs Irelia Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 54,6% neste confronto.
Mel domina o meta (15º mais popular, 4,8% de taxa de escolha) e regularmente confronta Irelia (3,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 47,7% de Mel (58º entre Mid) lute no meta atual, este confronto contra Irelia oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (49,9% de taxa de vitória, 76,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Tormento de Liandry > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 54,6% de taxa de vitória contra Irelia.
Vitória através do macro: Mel leva o confronto (51,1%) apesar de ficar para trás nos CS (7,22 vs 7,45/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Mel vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (810 vs 886/min), a taxa de vitória de 51,1% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Mel lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,1%) quanto no KDA (2,40 vs 1,60) - superioridade completa em todas as métricas.
Mel Mid | Contra | Irelia Mid |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,1% | Winrate do Matchup | 48,9% |
47,72% | Winrate da Rota | 50,42% |
#58 | Ranking de Winrate | #36 |
4,8% | Taxa de Pick | 3,0% |
2,4 | KDA Médio | 1,6 |
450 | Ouro por Minuto | 456 |
7,22 | CS/Min | 7,45 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,26 |
810 | Dano por Minuto | 886 |
Embora estatisticamente Mel seja ligeiramente mais forte que Irelia na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Mel causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Irelia causa principalmente dano físico (72.60%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Irelia, classificado em 8º (versus 12º para Mel) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,6 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Mel manter pressão constante sobre Irelia, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18