Mel Mid sofre contra Qiyana (47,6% de vitórias) em 477 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Mel.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Mel Mid vs Qiyana Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 52,2% neste confronto.
Mel domina o meta (2º mais popular, 8,0% de taxa de escolha) e regularmente confronta Qiyana (2,1% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier C, Mel luta com apenas 47,6% de taxa de vitória. As mecânicas de Qiyana se provam mais efetivas neste confronto particular. Situação desafiadora: A fraca taxa de vitória geral de 46,9% de Mel se agrava com este confronto difícil, criando obstáculos sérios para subir de elo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (58,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,6% para 52,2% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Mel (6,66 vs 6,40/min, 29º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,26 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Mel causa mais dano (903 vs 796/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Mel mantém melhor KDA (2,30, 29º lugar vs 44º para Qiyana), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Mel Mid | Contra | Qiyana Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 47,6% | Winrate do Matchup | 52,4% |
| 46,89% | Winrate da Rota | 49,24% |
| #55 | Ranking de Winrate | #46 |
| 8,0% | Taxa de Pick | 2,1% |
| 2,3 | KDA Médio | 2,1 |
| 454 | Ouro por Minuto | 449 |
| 6,66 | CS/Min | 6,40 |
| 0,34 | Wards por Minuto | 0,24 |
| 903 | Dano por Minuto | 796 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Mel causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Qiyana causa principalmente dano físico (82.02%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Mel são as estatísticas superiores de farm (classificado em 29º entre os campeões da função) (versus 36º para Qiyana), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 2,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Mel evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Qiyana, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

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