Mel Mid tem pequena vantagem sobre Lissandra (51,1% de vitórias) baseado em 583 jogos. A vantagem é de Mel.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Mel Mid vs Lissandra Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 52,4% neste confronto.
Mel domina o meta (15º mais popular, 4,6% de taxa de escolha) e regularmente confronta Lissandra (3,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 47,5% de Mel (60º entre Mid) lute no meta atual, este confronto contra Lissandra oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (49,7% de taxa de vitória, 78,0% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Tormento de Liandry > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 52,4% de taxa de vitória contra Lissandra.
Dominância na lane: Mel não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,35/min vs 6,36 para Lissandra). Esta vantagem de 0,99 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Mel domina tanto a taxa de vitória (51,1%) quanto o dano causado (773 vs 753/min, 2º entre Mid). A diferença de 20 dano/min cria potencial massivo de snowball. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,40) com 51,1% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
Mel Mid | Contra | Lissandra Mid |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,1% | Winrate do Matchup | 48,9% |
47,53% | Winrate da Rota | 50,93% |
#60 | Ranking de Winrate | #29 |
4,6% | Taxa de Pick | 3,0% |
2,4 | KDA Médio | 2,4 |
415 | Ouro por Minuto | 409 |
7,35 | CS/Min | 6,36 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,34 |
773 | Dano por Minuto | 753 |
Embora estatisticamente Mel seja ligeiramente mais forte que Lissandra na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Mel causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Lissandra causa principalmente dano mágico (89.34%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Mel são as estatísticas superiores de farm (classificado em 11º entre os campeões da função) (versus 38º para Lissandra), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Mel manter pressão constante sobre Lissandra, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18