Mel Mid enyhe előnyt élvez Lissandra felett (51,1% győzelmi arány) 583 játék alapján. A párosítás kissé Mel javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Mel Mid vs Lissandra Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 52,4%-ig ebben a párharcban.
Mel uralja a metát (15. legnépszerűbb, 4,6%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Lissandra-val (3,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Fénypontok: Bár Mel 47,5%-os általános győzelmi aránya (60. a Mid között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Lissandra ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (49,7% győzelmi arány, 78,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Liandry gyötrelme > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 52,4%-os győzelmi arányt nyújt Lissandra ellen.
Sáv dominancia: Mel nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,35/perc vs 6,36 Lissandra-nál). Ez a 0,99 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Mel dominálja mind a győzelmi arányt (51,1%), mind a damage outputot (773 vs 753/perc, 2. a Mid között). A 20 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,40) 51,1%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
Mel Mid | Ellen | Lissandra Mid |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,1% | Matchup Winrate | 48,9% |
47,53% | Szerepkör Winrate | 50,93% |
#60 | Winrate Rangsor | #29 |
4,6% | Pick Arány | 3,0% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,4 |
415 | Arany per Perc | 409 |
7,35 | CS/Perc | 6,36 |
0,33 | Ward per Perc | 0,34 |
773 | Sebzés per Perc | 753 |
Bár statisztikailag az Mel kissé erősebb, mint a Lissandra a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Mel által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lissandra elsősorban mágikus sebzést okoz (89.34%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Mel fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (11. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Lissandra 38. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Mel játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Lissandra-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között