Mel Mid előnyben van Aurora ellen (52,3% győzelmi arány) 695 játék alapján. A párosítás Mel javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Mel Mid vs Aurora Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 55,4%-ig ebben a párharcban.
Mel uralja a metát (2. legnépszerűbb, 8,0%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Aurora-val (2,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Fénypontok: Bár Mel 46,9%-os általános győzelmi aránya (55. a Mid között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Aurora ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (49,3% győzelmi arány, 78,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Liandry gyötrelme > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 55,4%-os győzelmi arányt nyújt Aurora ellen.
Sáv dominancia: Mel nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,66/perc vs 5,94 Aurora-nál). Ez a 0,72 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Mel dominálja mind a győzelmi arányt (52,3%), mind a damage outputot (903 vs 873/perc, 2. a Mid között). A 30 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Mel megnyeri a matchup-ot (52,3%) alacsonyabb KDA ellenére (2,30 vs 2,50). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Mel Mid | Ellen | Aurora Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | B |
| 52,3% | Matchup Winrate | 47,8% |
| 46,89% | Szerepkör Winrate | 49,82% |
| #55 | Winrate Rangsor | #35 |
| 8,0% | Pick Arány | 2,6% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 454 | Arany per Perc | 390 |
| 6,66 | CS/Perc | 5,94 |
| 0,34 | Ward per Perc | 0,36 |
| 903 | Sebzés per Perc | 873 |
Az Mel versus Aurora párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Mel által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Aurora elsősorban mágikus sebzést okoz (88.78%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Mel fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (29. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Aurora 49. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Mel játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Aurora-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























