Mel Mid lo pasa mal contra Aurora (48,2% de victorias) basado en 695 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Mel.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Mel Mid vs Aurora Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 55,4% en este enfrentamiento.
Mel domina el meta (15ª más popular, 4,6% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Aurora (3,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Situación desafiante: El débil 47,5% de ratio de victorias general de Mel se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (49,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,2% al 55,4% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Mel (7,35 vs 7,05/min, 11º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,30 CS/min. Superado en todos los aspectos: Aurora lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,8%) como en daño (883 vs 773/min). Mel debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Aurora lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,8%) como en KDA (2,50 vs 2,40, 15º puesto vs 24º puesto). Los jugadores de Mel necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Mel Mid | Contra | Aurora Mid |
---|---|---|
C | Tier | B |
48,2% | Winrate del Matchup | 51,8% |
47,53% | Winrate del Rol | 49,16% |
#60 | Ranking de Winrate | #52 |
4,6% | Ratio de Pick | 3,9% |
2,4 | KDA Promedio | 2,5 |
415 | Oro por Minuto | 415 |
7,35 | CS/Min | 7,05 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,30 |
773 | Daño por Minuto | 883 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Mel contra Aurora en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Mel se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurora inflige principalmente daño mágico (89.95%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Mel son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 11 entre los campeones del rol) (versus 16 para Aurora), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,4) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Mel evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Aurora, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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