Mel Mid tiene ventaja contra Aurora (52,3% de victorias) basado en 695 partidas. El enfrentamiento favorece a Mel.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Mel Mid vs Aurora Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 55,4% en este enfrentamiento.
Mel domina el meta (2ª más popular, 8,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Aurora (2,6% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Rayo de esperanza: Mientras el 46,9% de ratio de victorias general de Mel (55º puesto entre Mid) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Aurora ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (49,3% de ratio de victorias, 78,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Antorcha de fuego negro > Tormento de Liandry > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 55,4% de ratio de victorias contra Aurora.
Dominio de línea: Mel no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,66/min vs 5,94 para Aurora). Esta ventaja de 0,72 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Mel domina tanto el ratio de victorias (52,3%) como el daño infligido (903 vs 873/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 30 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Mel toma el enfrentamiento (52,3%) a pesar de un KDA menor (2,30 vs 2,50). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Mel Mid | Contra | Aurora Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | B |
| 52,3% | Winrate del Matchup | 47,8% |
| 46,89% | Winrate del Rol | 49,82% |
| #55 | Ranking de Winrate | #35 |
| 8,0% | Ratio de Pick | 2,6% |
| 2,3 | KDA Promedio | 2,5 |
| 454 | Oro por Minuto | 390 |
| 6,66 | CS/Min | 5,94 |
| 0,34 | Wards por Minuto | 0,36 |
| 903 | Daño por Minuto | 873 |
El enfrentamiento de Mel contra Aurora en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Mel se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurora inflige principalmente daño mágico (88.78%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Mel son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 29 entre los campeones del rol) (versus 49 para Aurora), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Mel mantener presión constante sobre Aurora, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























