Mel Mid lo pasa mal contra Vladimir (48,0% de victorias) basado en 630 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Mel.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Mel Mid vs Vladimir Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 54,2% en este enfrentamiento.
Mel domina el meta (2ª más popular, 8,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Vladimir (3,6% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Situación desafiante: El débil 46,9% de ratio de victorias general de Mel se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Arcanólogo axiomático (60,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,0% al 54,2% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Mel (6,66 vs 6,23/min, 29º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,43 CS/min. Superado en todos los aspectos: Vladimir lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,0%) como en daño (934 vs 903/min). Mel debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Mel mantiene mejor KDA (2,30, 29º puesto vs 35º puesto para Vladimir), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Mel Mid | Contra | Vladimir Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | A |
| 48,0% | Winrate del Matchup | 52,0% |
| 46,89% | Winrate del Rol | 51,26% |
| #55 | Ranking de Winrate | #21 |
| 8,0% | Ratio de Pick | 3,6% |
| 2,3 | KDA Promedio | 2,2 |
| 454 | Oro por Minuto | 440 |
| 6,66 | CS/Min | 6,23 |
| 0,34 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 903 | Daño por Minuto | 934 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Mel contra Vladimir en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Mel se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Vladimir inflige principalmente daño mágico (94.26%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Mel son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 29 entre los campeones del rol) (versus 40 para Vladimir), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Mel evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Vladimir, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+10% de Tenacidad y Resistencia a ralentizaciones

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























