Mel Mid tiene buen rendimiento contra Vex (55,7% de victorias) basado en 481 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Mel.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Mel Mid vs Vex Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 55,4% en este enfrentamiento.
Mel domina el meta (15ª más popular, 4,6% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Vex (3,0% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Rayo de esperanza: Mientras el 47,5% de ratio de victorias general de Mel (60º puesto entre Mid) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Vex ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Cometa arcano + Banda de maná logra 71,9% de ratio de victorias (2,1% de popularidad), mientras que el build core Antorcha de fuego negro > Tormento de Liandry > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero (55,4% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Mel no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,35/min vs 6,62 para Vex). Esta ventaja de 0,73 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Mel gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (773 vs 915/min), el 55,7% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,40) con 55,7% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
El enfrentamiento de Mel contra Vex en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Mel se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Vex inflige principalmente daño mágico (88.92%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Mel son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 11 entre los campeones del rol) (versus 26 para Vex), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Mel mantener presión constante sobre Vex, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18