ميل في مركز الوسط يحقق أداءً جيداً ضد فيكس (معدل فوز 55,7%) بناءً على 481 مباراة. هذه المواجهة تعمل بشكل جيد لصالح لاعبي ميل.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة ميل ميد (Mid) ضد فيكس ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 55,4% في هذه المواجهة.
ميل يسيطر على الميتا (المرتبة 15 الأشهر، 4,6% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع فيكس (3,0% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر الأوسط الحالية. نقطة مضيئة: رغم أن معدل الفوز العام لـ ميل 47,5% (المرتبة 60 بين ميد (Mid)) يواجه تحديات في الميتا الحالي، هذه المواجهة ضد فيكس تقدم فرصة ذهبية للاعبين المتخصصين. ضخم ميزتك: إعداد الرونز المذنب الغامض + حزام تدفق المانا يحقق معدل فوز 71,9% (2,1% شعبية)، بينما البناء الأساسي مشعل النار السوداء > عذاب لياندري > قبعة موت رابادون مع حذاء المشعوذ (55,4% معدل فوز) يتيح لك تحويل المزايا إلى انتصارات مضمونة بحلول الدقيقة 15.
هيمنة الممر: ميل لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (7,35/دقيقة مقابل 6,62 لـ فيكس). هذه الميزة 0,73 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. الجودة فوق الكمية: ميل يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (773 مقابل 915/دقيقة)، معدل الفوز 55,7% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. مواجهة تعتمد على المهارة: KDA متطابق (2,40) مع معدل فوز 55,7% يشير أن لعب الماكرو وتنسيق الفريق واللحظات الحاسمة تحدد النتائج أكثر من ميكانيكا الممر.
ميل ميد (Mid) | ضد | فيكس ميد (Mid) |
---|---|---|
C | الطبقة | A+ |
55,7% | نسبة فوز المواجهة | 44,3% |
47,53% | نسبة فوز الدور | 52,40% |
#60 | ترتيب نسبة الفوز | #11 |
4,6% | معدل الاختيار | 3,0% |
2,4 | متوسط النسبة | 2,4 |
415 | الذهب لكل دقيقة | 420 |
7,35 | جنود/دقيقة | 6,62 |
0,33 | الأوراد لكل دقيقة | 0,35 |
773 | الضرر لكل دقيقة | 915 |
مواجهة ميل ضد فيكس في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه ميل يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، فيكس يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (88.92%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ ميل هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 11 بين أبطال الدور) (مقابل 26 لـ فيكس)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب ميل الحفاظ على ضغط مستمر على فيكس، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18