ميل في مركز الوسط يحصل على تفوق طفيف على أنيفيا (معدل فوز 51,0%) بناءً على 500 مباراة. المواجهة تفضل ميل بشكل طفيف.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة ميل ميد (Mid) ضد أنيفيا ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 53,3% في هذه المواجهة.
ميل يسيطر على الميتا (المرتبة 15 الأشهر، 4,6% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع أنيفيا (1,7% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر الأوسط الحالية. نقطة مضيئة: رغم أن معدل الفوز العام لـ ميل 47,5% (المرتبة 60 بين ميد (Mid)) يواجه تحديات في الميتا الحالي، هذه المواجهة ضد أنيفيا تقدم فرصة ذهبية للاعبين المتخصصين. حسّن للاتساق: المذنب الغامض مقترن بـ حزام تدفق المانا (61,9% معدل فوز، 3,5% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم مشعل النار السوداء > عذاب لياندري > قبعة موت رابادون مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 53,3% ضد أنيفيا.
هيمنة الممر: ميل لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (7,35/دقيقة مقابل 6,38 لـ أنيفيا). هذه الميزة 0,97 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. الجودة فوق الكمية: ميل يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (773 مقابل 778/دقيقة)، معدل الفوز 51,0% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: ميل يحقق النصر في المواجهة (51,0%) رغم KDA أقل (2,40 مقابل 2,80). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
ميل ميد (Mid) | ضد | أنيفيا ميد (Mid) |
---|---|---|
C | الطبقة | B+ |
51,0% | نسبة فوز المواجهة | 49,0% |
47,53% | نسبة فوز الدور | 51,08% |
#60 | ترتيب نسبة الفوز | #23 |
4,6% | معدل الاختيار | 1,7% |
2,4 | متوسط النسبة | 2,8 |
415 | الذهب لكل دقيقة | 401 |
7,35 | جنود/دقيقة | 6,38 |
0,33 | الأوراد لكل دقيقة | 0,39 |
773 | الضرر لكل دقيقة | 778 |
بينما ميل أقوى قليلاً من أنيفيا إحصائياً في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه ميل يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، أنيفيا يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (86.31%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ ميل هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 11 بين أبطال الدور) (مقابل 37 لـ أنيفيا)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,8 مقابل 2,4) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب ميل الحفاظ على ضغط مستمر على أنيفيا، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18