رايز في مركز الوسط يهزم ميل بقوة (معدل فوز 45,7%) بناءً على 495 مباراة. هذه المواجهة صعبة جداً للاعبي ميل.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة ميل ميد (Mid) ضد رايز ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 53,9% في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: ميل (4,6% معدل اختيار، المرتبة 15 الأشهر من أصل 61 أبطال ميد (Mid)) ضد رايز (3,9%، المرتبة 20). هاتان القوتان في الممر الأوسط تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. وضع تحدي: معدل الفوز العام الضعيف لـ ميل 47,5% مع هذه المواجهة الصعبة يخلق عقبات جدية في الصعود. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة المذنب الغامض + حزام تدفق المانا (67,1% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل مشعل النار السوداء، عذاب لياندري، قبعة موت رابادون، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 45,7% إلى 53,9% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: ميل يواجه تحديات في المواجهة (45,66%) والزراعة (7,35 مقابل 8,03/دقيقة). مع نقص 0,68 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. الضرر لا يساوي انتصارات: ميل ينتج ضرراً أكثر (773 مقابل 748/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: ميل يحافظ على KDA أفضل (2,40، المرتبة 24 مقابل المرتبة 41 لـ رايز)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
ميل ميد (Mid) | ضد | رايز ميد (Mid) |
---|---|---|
C | الطبقة | B |
45,7% | نسبة فوز المواجهة | 54,3% |
47,53% | نسبة فوز الدور | 49,52% |
#60 | ترتيب نسبة الفوز | #48 |
4,6% | معدل الاختيار | 3,9% |
2,4 | متوسط النسبة | 2,3 |
415 | الذهب لكل دقيقة | 422 |
7,35 | جنود/دقيقة | 8,03 |
0,33 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
773 | الضرر لكل دقيقة | 748 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
الضرر السحري الذي يُلحقه ميل يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، رايز يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (91.70%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره رايز، مرتب 2 (مقابل 11 لـ ميل) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,3 مقابل 2,4) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب ميل تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب رايز، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18