Райз на миде сильно контрит Мэл (45,7% винрейт) на основе 495 матчей. Это крайне сложный матчап для игроков на Мэл.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.18 (25.18) для противостояния Мэл Мид против Райз Мид с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 53,9% в этом матчапе.
Классика текущей меты: Мэл (4,6% пикрейта, 15-е место по популярности из 61 Мид чемпионов) против Райз (3,9%, 20-е место). Два флагмана на миду сталкиваются в подавляющем большинстве игр, делая мастерство в этом противостоянии решающим фактором вашего рейтинга. Двойная проблема: слабый общий винрейт Мэл 47,5% усугубляется неблагоприятным матчапом, создавая серьезные препятствия для поднятия рейтинга. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Магическая комета + Поток маны (67,1% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Факел темного огня, Мучения Лиандри, Смертельная шляпа Рабадона и Сапоги чародея повышает шансы с 45,7% до 53,9% - разница может стать решающей.
Критическая ситуация: Мэл проигрывает и матчап (45,66%), и в фарме (7,35 против 8,03 CS/мин). При разнице в 0,68 миньона в минуту фокус на безопасном фарме является одним из важных приоритетов в игре против Райз. Парадокс силы: Мэл наносит больше урона (773 против 748/мин, 2-е место), но проигрывает матчап Райз. Проблема может крыться в выживаемости, мобильности или неэффективном распределении урона. Несмотря на более высокий KDA 2,40 (24-е место против 41 у Райз), Мэл статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Мэл относительно KDA который демонстрирует Райз не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Мэл остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Райз наносит преимущественно магический урон (91.70%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Райз, занимая 2-е место (против 11-е место у Мэл) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде. При этом более низкий KDA (2,3 против 2,4) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Мэл критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Райз, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.
Когда вы наносите чемпиону урон умением, туда, где он находится, падает комета. Если при …
Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…
При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…
При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнит…
При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете 6-50 маны (80% для …
Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%.
+8 ускорения умений
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Когда вы наносите чемпиону урон умением, туда, где он находится, падает комета. Если при …
Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный зап…
При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…
Раз в 10 мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).10 минут: +8 …
Нанося урон чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действи…
Перезарядка вашего абсолютного умения сокращается на величину, равную 6 ускорен…
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18