ميل في مركز الوسط يحصل على أفضلية ضد زوي (معدل فوز 53,0%) بناءً على 711 مباراة. المواجهة تميل لصالح ميل.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة ميل ميد (Mid) ضد زوي ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 54,1% في هذه المواجهة.
ميل يسيطر على الميتا (المرتبة 15 الأشهر، 4,6% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع زوي (3,2% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر الأوسط الحالية. نقطة مضيئة: رغم أن معدل الفوز العام لـ ميل 47,5% (المرتبة 60 بين ميد (Mid)) يواجه تحديات في الميتا الحالي، هذه المواجهة ضد زوي تقدم فرصة ذهبية للاعبين المتخصصين. حسّن للاتساق: الضربة الأولى مقترن بـ الحذاء السحري (67,1% معدل فوز، 7,0% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم مشعل النار السوداء > عذاب لياندري > قبعة موت رابادون مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 54,1% ضد زوي.
هيمنة الممر: ميل لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (7,35/دقيقة مقابل 6,04 لـ زوي). هذه الميزة 1,31 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. الجودة فوق الكمية: ميل يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (773 مقابل 811/دقيقة)، معدل الفوز 53,0% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: ميل يحقق النصر في المواجهة (53,0%) رغم KDA أقل (2,40 مقابل 2,60). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
ميل ميد (Mid) | ضد | زوي ميد (Mid) |
---|---|---|
C | الطبقة | B+ |
53,0% | نسبة فوز المواجهة | 47,0% |
47,53% | نسبة فوز الدور | 50,71% |
#60 | ترتيب نسبة الفوز | #31 |
4,6% | معدل الاختيار | 3,2% |
2,4 | متوسط النسبة | 2,6 |
415 | الذهب لكل دقيقة | 414 |
7,35 | جنود/دقيقة | 6,04 |
0,33 | الأوراد لكل دقيقة | 0,36 |
773 | الضرر لكل دقيقة | 811 |
مواجهة ميل ضد زوي في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه ميل يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، زوي يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (73.69%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ ميل هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 11 بين أبطال الدور) (مقابل 49 لـ زوي)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,6 مقابل 2,4) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب ميل الحفاظ على ضغط مستمر على زوي، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18