زيراث في مركز الوسط يهزم ميل بقوة (معدل فوز 41,5%) بناءً على 1019 مباراة. هذه المواجهة صعبة جداً للاعبي ميل.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة ميل ميد (Mid) ضد زيراث ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 54,8% في هذه المواجهة.
ميل يسيطر على الميتا (المرتبة 15 الأشهر، 4,6% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع زيراث (3,8% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر الأوسط الحالية. وضع تحدي: معدل الفوز العام الضعيف لـ ميل 47,5% مع هذه المواجهة الصعبة يخلق عقبات جدية في الصعود. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة المذنب الغامض + حزام تدفق المانا (45,8% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل مشعل النار السوداء، عذاب لياندري، قبعة موت رابادون، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 41,5% إلى 54,8% - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ ميل (7,35 مقابل 6,95/دقيقة، المرتبة 11 بين ميد (Mid)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 0,40 CS/دقيقة. متفوق عليه في كل الجوانب: زيراث يتقدم في معدل فوز المواجهة (58,5%) والضرر (819 مقابل 773/دقيقة). ميل يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. مواجهة صعبة مؤكدة: زيراث يتفوق في معدل فوز المواجهة (58,5%) و KDA (3,10 مقابل 2,40، المرتبة 2 مقابل 24). لاعبو ميل بحاجة لإعداد استثنائي للتغلب على هذا الكاونتر.
ميل ميد (Mid) | ضد | زيراث ميد (Mid) |
---|---|---|
C | الطبقة | A+ |
41,5% | نسبة فوز المواجهة | 58,5% |
47,53% | نسبة فوز الدور | 51,67% |
#60 | ترتيب نسبة الفوز | #17 |
4,6% | معدل الاختيار | 3,8% |
2,4 | متوسط النسبة | 3,1 |
415 | الذهب لكل دقيقة | 433 |
7,35 | جنود/دقيقة | 6,95 |
0,33 | الأوراد لكل دقيقة | 0,30 |
773 | الضرر لكل دقيقة | 819 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
الضرر السحري الذي يُلحقه ميل يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، زيراث يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (93.60%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ ميل هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 11 بين أبطال الدور) (مقابل 18 لـ زيراث)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,1 مقابل 2,4) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب ميل تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب زيراث، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
تتمكن من العلاج لدى إلحاقك الضرر ببطل معاد.العلاج: 16-40 (+0.1 ضرر هجوم إضافي، …
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18