Mel Mid tiene ventaja contra Ahri (52,2% de victorias) basado en 2338 partidas. El enfrentamiento favorece a Mel.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Mel Mid vs Ahri Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 54,6% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Mel (4,6% de tasa de selección, 15ª más popular de 61 campeones de Mid) versus Ahri (7,9%, 2º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Rayo de esperanza: Mientras el 47,5% de ratio de victorias general de Mel (60º puesto entre Mid) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Ahri ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Primer golpe emparejado con Calzado mágico (57,5% de ratio de victorias, 8,0% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Antorcha de fuego negro > Tormento de Liandry > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 54,6% de ratio de victorias contra Ahri.
Dominio de línea: Mel no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,35/min vs 6,09 para Ahri). Esta ventaja de 1,26 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Mel gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (773 vs 805/min), el 52,2% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Mel toma el enfrentamiento (52,2%) a pesar de un KDA menor (2,40 vs 2,50). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
El enfrentamiento de Mel contra Ahri en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Mel se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Ahri tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Mel son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 11 entre los campeones del rol) (versus 47 para Ahri), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,4) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Mel mantener presión constante sobre Ahri, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18