Mel Mid lo pasa mal contra Akshan (48,4% de victorias) basado en 558 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Mel.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Mel Mid vs Akshan Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 52,9% en este enfrentamiento.
Mel domina el meta (2ª más popular, 8,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Akshan (2,4% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Situación desafiante: El débil 46,9% de ratio de victorias general de Mel se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (52,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,4% al 52,9% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Mel enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,37%) como de farmeo (6,66 vs 6,80/min). Con un déficit de 0,14 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Mel produce más daño (903 vs 793/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,30) con 48,4% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Mel Mid | Contra | Akshan Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | B+ |
| 48,4% | Winrate del Matchup | 51,6% |
| 46,89% | Winrate del Rol | 49,96% |
| #55 | Ranking de Winrate | #33 |
| 8,0% | Ratio de Pick | 2,4% |
| 2,3 | KDA Promedio | 2,3 |
| 454 | Oro por Minuto | 466 |
| 6,66 | CS/Min | 6,80 |
| 0,34 | Wards por Minuto | 0,28 |
| 903 | Daño por Minuto | 793 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Mel contra Akshan en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Mel se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Akshan inflige principalmente daño físico (77.24%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Akshan, clasificado 25 (versus 29 para Mel) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Mel evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Akshan, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























