Syndra Mid domina a Mel (44,4% de victorias) basado en 994 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Mel.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Mel Mid vs Syndra Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 69,3% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Mel (8,0% de tasa de selección, 2ª más popular de 58 campeones de Mid) versus Syndra (6,8%, 6º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Situación desafiante: El débil 46,9% de ratio de victorias general de Mel se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Primer golpe + Calzado mágico (56,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, Llamasombría, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 44,4% al 69,3% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Mel enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (44,41%) como de farmeo (6,66 vs 7,19/min). Con un déficit de 0,53 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Mel produce más daño (903 vs 860/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Mel mantiene mejor KDA (2,30, 29º puesto vs 37º puesto para Syndra), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Mel Mid | Contra | Syndra Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 44,4% | Winrate del Matchup | 55,6% |
| 46,89% | Winrate del Rol | 50,90% |
| #55 | Ranking de Winrate | #24 |
| 8,0% | Ratio de Pick | 6,8% |
| 2,3 | KDA Promedio | 2,2 |
| 454 | Oro por Minuto | 424 |
| 6,66 | CS/Min | 7,19 |
| 0,34 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 903 | Daño por Minuto | 860 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Mel se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Syndra inflige principalmente daño mágico (87.93%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Syndra, clasificado 12 (versus 29 para Mel) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Mel evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Syndra, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























