Mel Mid se descurcă greu împotriva lui Qiyana (cu 47,6% victorii) în 477 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Mel.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Mel Mid vs Qiyana Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 52,2% în această confruntare.
Mel domină meta (cel mai popular locul 2, 8,0% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Qiyana (2,1% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai mid lane-ului. Tier-uri identice, rezultate diferite: În ciuda rating-urilor identice de tier C, Mel se luptă cu doar 47,6% rată de victorie. Mecanicile lui Qiyana se dovedesc mai eficiente în această confruntare particulară. Situație provocatoare: Rata slabă de 46,9% victorie generală a lui Mel se combină cu această confruntare dificilă, creând obstacole serioase pentru escaladare. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (58,7% rată de victorie) plus itemizarea optimă Torța focului negru, Agonia Liandrei, Pălăria malefică a lui Rabadon, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 47,6% la 52,2% - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Mel (6,66 vs 6,40/min, locul 29 printre Mid) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 0,26 CS/min. Damage-ul nu înseamnă victorii: Mel produce mai mult damage (903 vs 796/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Mel menține un KDA mai bun (2,30, locul 29 vs locul 44 pentru Qiyana), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
| Mel Mid | Împotriva | Qiyana Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 47,6% | Winrate Matchup | 52,4% |
| 46,89% | Winrate Rol | 49,24% |
| #55 | Clasament Winrate | #46 |
| 8,0% | Pickrate | 2,1% |
| 2,3 | KDA Mediu | 2,1 |
| 454 | Aur pe Minut | 449 |
| 6,66 | CS/Min | 6,40 |
| 0,34 | Ward-uri pe Minut | 0,24 |
| 903 | Damage pe Minut | 796 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Mel rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Qiyana cauzează în principal daună fizică (82.02%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Mel sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 29 printre campionii rolului) (versus locul 36 pentru Qiyana), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,1 versus 2,3) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Mel să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Qiyana, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

+8 Accelerare de abilitate

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea…

+8 Accelerare de abilitate

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18




























