メル ミッドはフェイに対してわずかに優位です(51.0%勝率)。828試合のデータに基づいています。マッチアップはメルにやや有利です。
ページ下部では、メル ミッド (Mid) vs フェイ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を54.1%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:メル(ピック率8.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中2番目の人気) vs フェイ(3.6%、19位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 希望の光:メルの46.9%の総合勝率(ミッド (Mid)中55位)が現在のメタで苦戦している一方、フェイに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:ファーストストライクと魔法の靴の組み合わせ(67.1%勝率、6.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序黒炎のトーチ > ライアンドリーの仮面 > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがフェイに対して54.1%勝率を実現します。
レーン支配:メルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.66/分 vs フェイの6.50)も圧倒します。この0.16 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:メルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(903 vs 935/分)にも関わらず、51.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:メルは低いKDA(2.30 vs 2.40)にも関わらずマッチアップ(51.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| メル ミッド (Mid) | 対 | フェイ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | B |
| 51.0% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
| 46.89% | ロール勝率 | 49.16% |
| #55 | 勝率ランク | #47 |
| 8.0% | ピック率 | 3.6% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.4 |
| 454 | 毎分ゴールド | 400 |
| 6.66 | CS/分 | 6.50 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.32 |
| 903 | 毎分ダメージ | 935 |
統計的にメルはフェイよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
メルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、フェイは主に魔法ダメージ(92.01%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
メルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中29位)(フェイの33位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。メルプレイヤーにとって重要なのはフェイに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























