オラフ トップはダリウスに対して優位に立っています(52.6%勝率)。515試合のデータに基づいています。マッチアップはオラフに傾いています。
ページ下部では、オラフ トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を73.4%まで向上させることができます。
オラフはニッチピック(ピック率1.7%、62体のトップ (Top)チャンピオン中43位)ですが、ダリウスは6.8%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はオラフプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でダリウスと対戦することになります。 メタ力確認済み:オラフの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した52.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがオラフがトップ (Top)チャンピオンの勝率で6位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(57.9%勝率、78.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストライドブレイカー > ステラックの篭手 > デス ダンスとプレート スチールキャップがダリウスに対して73.4%勝率を実現します。
レーン支配:オラフはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.96/分 vs ダリウスの6.14)も圧倒します。この0.82 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:オラフは勝率(52.6%)とダメージ出力(848 vs 712/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。136 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(1.80)と52.6%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
オラフ トップ (Top) | 対 | ダリウス トップ (Top) |
---|---|---|
A+ | ティア | B |
52.6% | マッチアップ勝率 | 47.4% |
51.92% | ロール勝率 | 49.06% |
#6 | 勝率ランク | #49 |
1.7% | ピック率 | 6.8% |
1.8 | 平均KDA | 1.8 |
439 | 毎分ゴールド | 428 |
6.96 | CS/分 | 6.14 |
0.29 | 毎分ワード | 0.30 |
848 | 毎分ダメージ | 712 |
オラフ対ダリウスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、オラフは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ダリウスは主に物理ダメージ(77.66%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
オラフの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中21位)(ダリウスの49位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オラフプレイヤーにとって重要なのはダリウスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します