セト トップはオラフを圧倒しています(45.8%勝率)。596試合のデータに基づいています。このマッチアップはオラフプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、オラフ トップ (Top) vs セト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を72.0%まで向上させることができます。
オラフはニッチピック(ピック率1.7%、62体のトップ (Top)チャンピオン中43位)ですが、セトは7.6%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はオラフプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でセトと対戦することになります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(56.3%勝率)と最適なアイテム化ストライドブレイカー、デス ダンス、ステラックの篭手、プレート スチールキャップにより、勝率を45.8%から72.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:オラフの優れたファーミング(6.96 vs 6.40/分、トップ (Top)中21位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.56 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:セトがマッチアップ勝率(54.2%)とダメージ(896 vs 848/分)の両方でリードします。オラフはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:オラフはより良いKDA(1.80、42位 vs セトの47位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
オラフ トップ (Top) | 対 | セト トップ (Top) |
---|---|---|
A+ | ティア | S |
45.8% | マッチアップ勝率 | 54.2% |
51.92% | ロール勝率 | 51.54% |
#6 | 勝率ランク | #9 |
1.7% | ピック率 | 7.6% |
1.8 | 平均KDA | 1.7 |
439 | 毎分ゴールド | 400 |
6.96 | CS/分 | 6.40 |
0.29 | 毎分ワード | 0.31 |
848 | 毎分ダメージ | 896 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、オラフは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 セトは主に物理ダメージ(75.03%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
オラフの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中21位)(セトの37位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、オラフのより高いKDA(1.8に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、オラフプレイヤーがセトプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します