オラフ トップはジャックスに対して優位に立っています(52.7%勝率)。473試合のデータに基づいています。マッチアップはオラフに傾いています。
ページ下部では、オラフ トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.7%まで向上させることができます。
1.8%の人気を持つオラフは、メタを支配するジャックス(5.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したオラフのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:オラフの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した52.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがオラフがトップ (Top)チャンピオンの勝率で8位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(56.7%勝率、74.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストライドブレイカー > サンダード スカイ > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがジャックスに対して66.7%勝率を実現します。
マクロによる勝利:オラフはCS(6.34 vs 7.03/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.67%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:オラフは勝率(52.7%)とダメージ出力(931 vs 704/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。227 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:オラフはマッチアップ勝率(52.7%)とKDA(1.80 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| オラフ トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 52.7% | マッチアップ勝率 | 47.3% |
| 51.88% | ロール勝率 | 49.63% |
| #8 | 勝率ランク | #40 |
| 1.8% | ピック率 | 5.7% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.6 |
| 457 | 毎分ゴールド | 412 |
| 6.34 | CS/分 | 7.03 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.33 |
| 931 | 毎分ダメージ | 704 |
オラフ対ジャックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、オラフは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(オラフの41位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、オラフのより高いKDA(1.8に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オラフプレイヤーにとって重要なのはジャックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























