クイン トップはエイトロックスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.5%勝率)。524試合のデータに基づいています。このマッチアップはクインプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、クイン トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
クインはニッチピック(ピック率1.6%、63体のトップ (Top)チャンピオン中44位)ですが、エイトロックスは7.1%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はクインプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でエイトロックスと対戦することになります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、クインが有意な53.5% vs 46.5%のアドバンテージを主張します。クインのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(62.9%勝率、4.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序スタティック シヴ > コレクター > ナイト エッジと共生靴底がエイトロックスに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:クインはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.16/分 vs エイトロックスの5.72)も圧倒します。この0.44 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:クインは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(780 vs 890/分)にも関わらず、53.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:クインはマッチアップ勝率(53.5%)とKDA(2.00 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| クイン トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 53.5% | マッチアップ勝率 | 46.5% |
| 50.60% | ロール勝率 | 49.46% |
| #21 | 勝率ランク | #44 |
| 1.6% | ピック率 | 7.1% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.9 |
| 417 | 毎分ゴールド | 412 |
| 6.16 | CS/分 | 5.72 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.28 |
| 780 | 毎分ダメージ | 890 |
クイン対エイトロックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、クインは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 エイトロックスは主に物理ダメージ(88.35%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
クインの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中48位)(エイトロックスの56位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、クインのより高いKDA(2.0に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。クインプレイヤーにとって重要なのはエイトロックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























