クイン トップはガレンに対してほとんどの試合で勝利しています(56.3%勝率)。558試合のデータに基づいています。このマッチアップはクインプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、クイン トップ (Top) vs ガレン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.2%の人気を持つクインは、メタを支配するガレン(5.0%、62体のトップ (Top)チャンピオン中9位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したクインのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:クインの優秀なティア評価(S vs A+)は安定した56.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがクインがトップ (Top)チャンピオンの勝率で3位にランクインする理由を説明しています。 クインは優秀な一貫性を示し、強い52.2%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:プレスアタック + 冷静沈着ルーンセットアップが67.1%勝率(人気度10.0%)を達成し、コアビルドプロフェイン ハイドラ > コレクター > ドミニク リガードと共生靴底(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:クインはCS(5.74 vs 6.98/分)で後れを取りながらもマッチアップ(56.30%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:クインは勝率(56.3%)とダメージ出力(848 vs 739/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。109 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:クインはマッチアップ勝率(56.3%)とKDA(2.00 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
クイン トップ (Top) | 対 | ガレン トップ (Top) |
---|---|---|
S | ティア | A+ |
56.3% | マッチアップ勝率 | 43.7% |
52.23% | ロール勝率 | 50.66% |
#3 | 勝率ランク | #22 |
2.2% | ピック率 | 5.0% |
2.0 | 平均KDA | 1.9 |
445 | 毎分ゴールド | 431 |
5.74 | CS/分 | 6.98 |
0.27 | 毎分ワード | 0.31 |
848 | 毎分ダメージ | 739 |
クイン対ガレンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、クインは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ガレンは主に物理ダメージ(74.50%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ガレンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で20位(クインの55位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、クインのより高いKDA(2.0に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。クインプレイヤーにとって重要なのはガレンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します