イレリア トップはクインを圧倒しています(43.1%勝率)。504試合のデータに基づいています。このマッチアップはクインプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、クイン トップ (Top) vs イレリア トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を78.9%まで向上させることができます。
クインはニッチピック(ピック率1.6%、63体のトップ (Top)チャンピオン中44位)ですが、イレリアは3.7%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はクインプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でイレリアと対戦することになります。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、クインはわずか43.1%の勝率で苦戦しています。イレリアのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(62.9%勝率)と最適なアイテム化プロフェイン ハイドラ、コレクター、ナイト エッジ、共生靴底により、勝率を43.1%から78.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:クインはマッチアップ(43.12%)とファーミング不利(6.16 vs 7.92/分)の両方に直面します。1.76 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:イレリアがマッチアップ勝率(56.9%)とダメージ(897 vs 780/分)の両方でリードします。クインはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:クインはより良いKDA(2.00、24位 vs イレリアの59位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| クイン トップ (Top) | 対 | イレリア トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 43.1% | マッチアップ勝率 | 56.9% |
| 50.60% | ロール勝率 | 49.73% |
| #21 | 勝率ランク | #38 |
| 1.6% | ピック率 | 3.7% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.5 |
| 417 | 毎分ゴールド | 478 |
| 6.16 | CS/分 | 7.92 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.26 |
| 780 | 毎分ダメージ | 897 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、クインは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 イレリアは主に物理ダメージ(72.68%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イレリアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で3位(クインの48位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、クインのより高いKDA(2.0に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、クインプレイヤーがイレリアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























