クイン トップはレネクトンに対して苦戦しています(48.8%勝率)。587試合のデータに基づいています。このマッチアップはクインプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、クイン トップ (Top) vs レネクトン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
クインはニッチピック(ピック率1.6%、63体のトップ (Top)チャンピオン中44位)ですが、レネクトンは4.9%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はクインプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でレネクトンと対戦することになります。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、クインはわずか48.8%の勝率で苦戦しています。レネクトンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(85.1%勝率)と最適なアイテム化スタティック シヴ、コレクター、ドミニク リガード、共生靴底により、勝率を48.8%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:クインの優れたファーミング(6.16 vs 6.13/分、トップ (Top)中48位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.03 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:クインはより多くのダメージ(780 vs 706/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:クインはより良いKDA(2.00、24位 vs レネクトンの35位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| クイン トップ (Top) | 対 | レネクトン トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 48.8% | マッチアップ勝率 | 51.2% |
| 50.60% | ロール勝率 | 49.51% |
| #21 | 勝率ランク | #42 |
| 1.6% | ピック率 | 4.9% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.9 |
| 417 | 毎分ゴールド | 422 |
| 6.16 | CS/分 | 6.13 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.32 |
| 780 | 毎分ダメージ | 706 |
効果の僅かな差にもかかわらず、クイン対レネクトンのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、クインは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 レネクトンは主に物理ダメージ(77.84%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
クインの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中48位)(レネクトンの49位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、クインのより高いKDA(2.0に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、クインプレイヤーがレネクトンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























