ラカン サポートはアリスターに対して優位に立っています(51.9%勝率)。1618試合のデータに基づいています。マッチアップはラカンに傾いています。
ページ下部では、ラカン サポート (Support) vs アリスター サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ラカン(ピック率4.9%、51体のサポート (Support)チャンピオン中16番目の人気) vs アリスター(5.1%、15位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、ラカンが有意な51.9% vs 48.1%のアドバンテージを主張します。ラカンのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(62.4%勝率、2.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > シュレリアの戦歌 > 騎士の誓いとアイオニア ブーツがアリスターに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(51.86%)しながらも、ラカンはビジョンコントロール(0.87 vs 0.95 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:ラカンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(262 vs 279/分)にも関わらず、51.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ラカンはマッチアップ勝率(51.9%)とKDA(2.90 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ラカン サポート (Support) | 対 | アリスター サポート (Support) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
51.9% | マッチアップ勝率 | 48.1% |
49.66% | ロール勝率 | 49.01% |
#27 | 勝率ランク | #34 |
4.9% | ピック率 | 5.1% |
2.9 | 平均KDA | 2.4 |
279 | 毎分ゴールド | 288 |
0.87 | 毎分ワード | 0.95 |
262 | 毎分ダメージ | 279 |
統計的にラカンはアリスターよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ラカンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アリスターは主に魔法ダメージ(75.68%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アリスターが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で16位(ラカンの29位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ラカンのより高いKDA(2.9に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ラカンプレイヤーにとって重要なのはアリスターに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します