ラカン サポートはユーミに対して優位に立っています(52.6%勝率)。1048試合のデータに基づいています。マッチアップはラカンに傾いています。
ページ下部では、ラカン サポート (Support) vs ユーミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ラカン(4.0%、52体のサポート (Support)チャンピオン中18位)はユーミ(4.6%、20位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ラカンの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した52.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがラカンがサポート (Support)チャンピオンの勝率で33位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(58.7%勝率、1.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > 騎士の誓い > ジーク コンバージェンスとアイオニア ブーツがユーミに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ラカンはマッチアップとビジョンコントロール(1.07 vs 0.78 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.29 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ラカンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(276 vs 286/分)にも関わらず、52.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ラカンは低いKDA(2.80 vs 4.40)にも関わらずマッチアップ(52.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ラカン サポート (Support) | 対 | ユーミ サポート (Support) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 52.6% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
| 49.24% | ロール勝率 | 48.29% |
| #33 | 勝率ランク | #45 |
| 4.0% | ピック率 | 4.6% |
| 2.8 | 平均KDA | 4.4 |
| 282 | 毎分ゴールド | 292 |
| 1.07 | 毎分ワード | 0.78 |
| 276 | 毎分ダメージ | 286 |
ラカン対ユーミのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ラカンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ユーミは主に魔法ダメージ(90.76%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ラカンの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中2位)(ユーミの48位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.8に対して4.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ラカンプレイヤーにとって重要なのはユーミに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になる。ディープ状態のワードは体力が+1増加し、効果時間が+[30 - 45]秒(トリンケットステルスワードは+[4…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

+65 体力


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


























