ラカン サポートはヴェル=コズに対して苦労しています(47.7%勝率)。472試合のデータに基づいています。これはラカンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ラカン サポート (Support) vs ヴェル=コズ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ラカンはメタを支配し(16番目の人気、ピック率4.9%)、ヴェル=コズ(ピック率2.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、ラカンはわずか47.7%の勝率で苦戦しています。ヴェル=コズのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのガーディアン + 打ちこわしの組み合わせ(66.1%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、リデンプション、シュレリアの戦歌、アイオニア ブーツにより、勝率を47.7%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.87 vs 0.94 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:ヴェル=コズがマッチアップ勝率(52.3%)とダメージ(691 vs 262/分)の両方でリードします。ラカンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ラカンはより良いKDA(2.90、9位 vs ヴェル=コズの36位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ラカン サポート (Support) | 対 | ヴェル=コズ サポート (Support) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
47.7% | マッチアップ勝率 | 52.3% |
49.66% | ロール勝率 | 50.14% |
#27 | 勝率ランク | #20 |
4.9% | ピック率 | 2.4% |
2.9 | 平均KDA | 2.3 |
279 | 毎分ゴールド | 313 |
0.87 | 毎分ワード | 0.94 |
262 | 毎分ダメージ | 691 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ラカンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ヴェル=コズは主に魔法ダメージ(72.66%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ヴェル=コズが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で21位(ラカンの29位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ラカンのより高いKDA(2.9に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ラカンプレイヤーがヴェル=コズプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します