ラカン サポートはナミに対して苦労しています(48.4%勝率)。1710試合のデータに基づいています。これはラカンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ラカン サポート (Support) vs ナミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
4.0%の人気を持つラカンは、メタを支配するナミ(12.6%、52体のサポート (Support)チャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したラカンのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのガーディアン + 生命の泉の組み合わせ(51.7%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、リデンプション、騎士の誓い、アイオニア ブーツにより、勝率を48.4%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、ラカンの優れたワーディング(1.07 ワード/分、サポート中2位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:ナミがマッチアップ勝率(51.6%)とダメージ(368 vs 276/分)の両方でリードします。ラカンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ナミがマッチアップ勝率(51.6%)とKDA(3.40 vs 2.80、3位 vs 14位)の両方でリードします。ラカンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ラカン サポート (Support) | 対 | ナミ サポート (Support) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | S+ |
| 48.4% | マッチアップ勝率 | 51.6% |
| 49.24% | ロール勝率 | 52.27% |
| #33 | 勝率ランク | #4 |
| 4.0% | ピック率 | 12.6% |
| 2.8 | 平均KDA | 3.4 |
| 282 | 毎分ゴールド | 278 |
| 1.07 | 毎分ワード | 0.90 |
| 276 | 毎分ダメージ | 368 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ラカン対ナミのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ラカンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ナミは主に魔法ダメージ(84.96%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ラカンの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中2位)(ナミの25位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.8に対して3.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ラカンプレイヤーがナミプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します























