ライズ トップはティーモに対して優位に立っています(52.1%勝率)。484試合のデータに基づいています。マッチアップはライズに傾いています。
ページ下部では、ライズ トップ (Top) vs ティーモ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を69.3%まで向上させることができます。
ライズはピック率0.9%(トップ (Top)チャンピオン中53位)で、3.7%の人気を維持するティーモとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ティーモのメタでの確固たる存在感により、ライズをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとマナフローバンドの組み合わせ(91.5%勝率、3.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > アークエンジェル スタッフ > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがティーモに対して69.3%勝率を実現します。
レーン支配:ライズはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.89/分 vs ティーモの7.11)も圧倒します。この0.78 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ライズは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(839 vs 963/分)にも関わらず、52.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ライズはマッチアップ勝率(52.1%)とKDA(1.90 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ライズ トップ (Top) | 対 | ティーモ トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | A |
52.1% | マッチアップ勝率 | 47.9% |
49.74% | ロール勝率 | 50.55% |
#40 | 勝率ランク | #26 |
0.9% | ピック率 | 3.7% |
1.9 | 平均KDA | 1.7 |
415 | 毎分ゴールド | 407 |
7.89 | CS/分 | 7.11 |
0.36 | 毎分ワード | 0.30 |
839 | 毎分ダメージ | 963 |
ライズ対ティーモのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ライズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ティーモは主に魔法ダメージ(80.34%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ライズの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中3位)(ティーモの15位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ライズのより高いKDA(1.9に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ライズプレイヤーにとって重要なのはティーモに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します