ライズ トップはティーモに対してほとんどの試合で勝利しています(57.0%勝率)。484試合のデータに基づいています。このマッチアップはライズプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ライズ トップ (Top) vs ティーモ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を69.3%まで向上させることができます。
ライズはニッチピック(ピック率0.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中51位)ですが、ティーモは3.8%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はライズプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でティーモと対戦することになります。 アドバンテージを増幅:フェイズラッシュ + マナフローバンドルーンセットアップが91.5%勝率(人気度3.1%)を達成し、コアビルドロッド オブ エイジス > アークエンジェル スタッフ > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズ(69.3%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ライズはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.17/分 vs ティーモの6.30)も圧倒します。この0.87 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ライズは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(794 vs 893/分)にも関わらず、57.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ライズはマッチアップ勝率(57.0%)とKDA(1.90 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ライズ トップ (Top) | 対 | ティーモ トップ (Top) |
|---|---|---|
| C | ティア | A+ |
| 57.0% | マッチアップ勝率 | 43.0% |
| 49.10% | ロール勝率 | 50.82% |
| #47 | 勝率ランク | #16 |
| 0.9% | ピック率 | 3.8% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.7 |
| 435 | 毎分ゴールド | 407 |
| 7.17 | CS/分 | 6.30 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.26 |
| 794 | 毎分ダメージ | 893 |
ライズ対ティーモのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ライズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ティーモは主に魔法ダメージ(79.52%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ライズの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中9位)(ティーモの44位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ライズのより高いKDA(1.9に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ライズプレイヤーにとって重要なのはティーモに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























