シヴィア ADCはカイ=サに対して優位に立っています(52.7%勝率)。6723試合のデータに基づいています。マッチアップはシヴィアに傾いています。
ページ下部では、シヴィア ADC vs カイ=サ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.0%まで向上させることができます。
5.2%の人気を持つシヴィアは、メタを支配するカイ=サ(17.8%、30体のADCチャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したシヴィアのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:シヴィアの優秀なティア評価(A vs B)は安定した52.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがシヴィアがADCチャンピオンの勝率で13位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと冷静沈着の組み合わせ(54.6%勝率、31.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ユン・タル ワイルドアロー > ナヴォリ フリッカーブレード > インフィニティ エッジとバーサーカー ブーツがカイ=サに対して66.0%勝率を実現します。
レーン支配:シヴィアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.91/分 vs カイ=サの6.37)も圧倒します。この1.54 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:シヴィアは勝率(52.7%)とダメージ出力(871 vs 770/分、ADC中2位)の両方を支配します。101 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:シヴィアはマッチアップ勝率(52.7%)とKDA(2.50 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
シヴィア対カイ=サのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、シヴィアは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 カイ=サは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
シヴィアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中2位)(カイ=サの27位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、シヴィアのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シヴィアプレイヤーにとって重要なのはカイ=サに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























