Sivir ADC előnyben van Kai'Sa ellen (52,7% győzelmi arány) 6723 játék alapján. A párosítás Sivir javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sivir ADC vs Kai'Sa ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,0%-ig ebben a párharcban.
5,2%-os népszerűséggel Sivir folyamatosan találkozik a meta-domináló Kai'Sa-val (17,8%, 2. hely 30 ADC bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Sivir teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Sivir magasabb tier besorolása (A vs B) szilárd 52,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Sivir 13. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Lélekjelenlét-vel párosítva (54,6% győzelmi arány, 31,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A Yun Tal vadnyilai > Navori villanópenge > Határtalan penge item sorrend Dühöngők csizmája-vel 66,0%-os győzelmi arányt nyújt Kai'Sa ellen.
Sáv dominancia: Sivir nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,91/perc vs 6,37 Kai'Sa-nál). Ez a 1,54 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Sivir dominálja mind a győzelmi arányt (52,7%), mind a damage outputot (871 vs 770/perc, 2. a ADC között). A 101 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Sivir vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,7%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
| Sivir ADC | Ellen | Kai'Sa ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 52,7% | Matchup Winrate | 47,4% |
| 50,69% | Szerepkör Winrate | 48,82% |
| #13 | Winrate Rangsor | #23 |
| 5,2% | Pick Arány | 17,8% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 431 | Arany per Perc | 475 |
| 7,91 | CS/Perc | 6,37 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,31 |
| 871 | Sebzés per Perc | 770 |
Az Sivir versus Kai'Sa párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Sivir fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Kai'Sa vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Sivir fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (2. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kai'Sa 27. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Sivir játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Kai'Sa-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























