Sivir ADC megnyeri a legtöbb játékot Kalista ellen (56,1% győzelmi arány) 484 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Sivir játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.17 (25.17) patchben a Sivir ADC vs Kalista ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,2%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Sivir (10,8%-os választási arány, 6. legnépszerűbb 32 ADC bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Kalista-val (1,7%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Meta erő megerősítve: Sivir magasabb tier besorolása (S+ vs D) szilárd 56,1%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Sivir 4. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Sivir kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,1%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Erősítsd meg az előnyödet: A Halálos iram + Lélekjelenlét rúna felállás 56,3%-os győzelmi arányt ér el (62,7% népszerűség), míg a core build A Yun Tal vadnyilai > Navori villanópenge > Határtalan penge Dühöngők csizmája-val (74,2% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Sivir nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (8,67/perc vs 6,38 Kalista-nál). Ez a 2,29 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Sivir dominálja mind a győzelmi arányt (56,1%), mind a damage outputot (896 vs 733/perc, 2. a ADC között). A 163 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Sivir vezet mind a matchup győzelmi arányban (56,1%), mind KDA-ban (2,60 vs 1,90) - teljes fölény minden mutatóban.
Sivir ADC | Ellen | Kalista ADC |
---|---|---|
S+ | Tier | D |
56,1% | Matchup Winrate | 43,9% |
52,12% | Szerepkör Winrate | 43,55% |
#4 | Winrate Rangsor | #32 |
10,8% | Pick Arány | 1,7% |
2,6 | Átlagos KDA | 1,9 |
464 | Arany per Perc | 437 |
8,67 | CS/Perc | 6,38 |
0,32 | Ward per Perc | 0,31 |
896 | Sebzés per Perc | 733 |
Az Sivir versus Kalista párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Sivir fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Kalista főleg fizikai sebzést okoz (79.85%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Sivir fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (1. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kalista 28. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Sivir játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Kalista-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között