ADC Matchup

Sivir vs Kalista

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platina+
Sivir

Sivir

a viadal úrnője
ADC
Sivir ADC Összesített Winrate
50,69%

Matchup Winrate

48,9%
Sivir vs Kalista Győzelmek
51,1%
Kalista vs Sivir Győzelmek
Kalista

Kalista

a bosszú lándzsája
ADC
Kalista ADC Összesített Winrate
46,83%

Sivir vs Kalista - ADC párharcvezetö patch 15.24 (25.24)

Sivir ADC vs Kalista ADC - Ki az erősebb?

Sivir ADC nehézségekkel küzd Kalista ellen (48,9% győzelmi arány) 484 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Sivir játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sivir ADC vs Kalista ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,2%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Sivir állandó 5,2%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Kalista-val (1,7%, 22. hely 30 ADC bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Meglepő fordulat: Sivir magasabb tier besorolása ellenére Kalista az összecsapások 51,1%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Kalista képességei specifikusan counterolják Sivir játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (56,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés A Yun Tal vadnyilai, Navori villanópenge, Határtalan penge és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,9%-ról 74,2%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Farmolj vissza: Sivir kiváló farmolása (7,91 vs 7,26/perc, 2. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,65 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Kalista vezet mind matchup győzelmi arányban (51,1%), mind damage-ben (888 vs 871/perc). Sivir-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Sivir jobb KDA-t tart fenn (2,50, 7. hely vs 29. Kalista-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.

Sivir vs Kalista - ADC statisztika összehasonlítás

Sivir ADC
Sivir ADC
Ellen
Kalista ADC
Kalista ADC
ATierD
48,9%Matchup Winrate51,1%
50,69%Szerepkör Winrate46,83%
#13Winrate Rangsor#29
5,2%Pick Arány1,7%
2,5Átlagos KDA2,0
431Arany per Perc469
7,91CS/Perc7,26
0,29Ward per Perc0,26
871Sebzés per Perc888

Hogyan győzd le Kalista-t Sivir-nal/nel (ADC)

A hatékonyság kis különbsége ellenére az Sivir versus Kalista párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

A ritka buildek kivételével az Sivir fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Kalista főleg fizikai sebzést okoz (81.58%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Az Sivir fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (2. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kalista 7. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.

Az Sivir ADC versus Kalista ADC párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Sivir játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Kalista játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Sivir vs Kalista: ADC Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Szellem
Szellem Mozgási sebességet biztosít, és az időtartama alatt a hős áthaladhat az egységeken.
60,0% Győzelmi Arány6,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Teleport
Teleport Rövid felkészülés után megcélozhatatlanná válik, és egy szövetséges egységhez teleportál. Határtalan teleporttá fejlődik, ami jelentősen növeli a teleportálás sebességét.
65,7% Győzelmi Arány0,8% Választási Arány

Sivir vs Kalista: ADC Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Boszorkányság
Tökéletes összpontosítás
Tökéletes összpontosítás Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha több mint 70% életerőd van.

1.8 sebzést vagy 3 varázserőt biztosít az 1. szinten.

Tökéletes összpontosítás

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Készülődő vihar
Készülődő vihar Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.

10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés
20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés
30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés
40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés
50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés
60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés
és így tovább.

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

56,3% Győzelmi Arány62,7% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Boszorkányság
Tökéletes összpontosítás
Tökéletes összpontosítás Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha több mint 70% életerőd van.

1.8 sebzést vagy 3 varázserőt biztosít az 1. szinten.

Tökéletes összpontosítás

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Készülődő vihar
Készülődő vihar Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.

10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés
20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés
30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés
40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés
50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés
60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés
és így tovább.

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

56,3% Győzelmi Arány62,7% Választási Arány

Sivir vs Kalista: ADC Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Aratás
Aratás (450 arany) 7 sebzés
Aratás
3 életerőt tölt vissza találatkor.
A minionok megölése 1 aranyat biztosít (legfeljebb 100 minion után). A minionkorlát elérése után további 350 aranyat kapsz.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
44,5% Győzelmi Arány11,5% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

54,7% Győzelmi Arány85,6% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
64,4% Győzelmi Arány5,7% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
40,4% Győzelmi Arány2,9% Választási Arány
Alap Build
Felderítőcsúzli
Felderítőcsúzli (600 arany) 20% támadási sebesség
Telitalálat
A támadások találatkor bónusz varázssebzést okoznak a hősöknek.
A támadások 1 másodperccel lerövidítik ezt a töltési időt.
->
A Yun Tal vadnyilai
A Yun Tal vadnyilai (3000 arany) 55 sebzés
35% támadási sebesség
0% kritikus csapási esély

Gyakorlat teszi a gyilkost
Támadáskor végleges, legfeljebb 25% kritikus csapási esélyre tesz szert.
Ökölzápor
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre 30% támadási sebességet biztosítanak (töltési idő: 30 másodperc).
A támadások ezt a töltési időt lerövidítik 1 másodperccel, a kritikus csapások pedig 2 másodperccel.
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

Navori villanópenge
Navori villanópenge (2650 arany) 40% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
4% mozgási sebesség

Transzcendencia
A támadásaid a hátralévő töltési idő 15%-ával csökkentik az alapképességeid töltési idejét.
64,5% Győzelmi Arány17,6% Választási Arány
Végső Build
Vérszomjas
Vérszomjas (3400 arany) 80 sebzés
15% életlopás

Ikhórpajzs
Az életlopásból származó, maximális életerőn felüli gyógyítás pajzzsá változik.
49,7% Győzelmi Arány38,2% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
49,1% Győzelmi Arány1,3% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

98,2% Győzelmi Arány0,9% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
64,4% Győzelmi Arány5,7% Választási Arány
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

54,7% Győzelmi Arány85,6% Választási Arány
Alap Build
K. N. kard
K. N. kard (1300 arany) 40 sebzés
->
A Yun Tal vadnyilai
A Yun Tal vadnyilai (3000 arany) 55 sebzés
35% támadási sebesség
0% kritikus csapási esély

Gyakorlat teszi a gyilkost
Támadáskor végleges, legfeljebb 25% kritikus csapási esélyre tesz szert.
Ökölzápor
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre 30% támadási sebességet biztosítanak (töltési idő: 30 másodperc).
A támadások ezt a töltési időt lerövidítik 1 másodperccel, a kritikus csapások pedig 2 másodperccel.
Navori villanópenge
Navori villanópenge (2650 arany) 40% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
4% mozgási sebesség

Transzcendencia
A támadásaid a hátralévő töltési idő 15%-ával csökkentik az alapképességeid töltési idejét.
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

74,2% Győzelmi Arány3,9% Választási Arány
Végső Build
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany) 50 sebzés
10 halálosság
25% kritikus csapási esély

Halál
A hősöknek okozott sebzés kivégzi őket, ha az életerejük 5% alatt van.
Adó
A hősök megölése után 25 bónusz aranyat kapsz.
99,3% Győzelmi Arány2,1% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
46,1% Győzelmi Arány27,9% Választási Arány
Esszenciamartalóc
Esszenciamartalóc (2900 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
25% kritikus csapási esély

Esszenciaszipolyozás
A támadások manát töltenek vissza találatkor.
65,9% Győzelmi Arány6,4% Választási Arány
Halálos emlékeztető
Halálos emlékeztető (3300 arany) 35 sebzés
35% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

Súlyos seb
Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást okoz nekik.
65,5% Győzelmi Arány6,3% Választási Arány
Lord Dominik üdvözlete
Lord Dominik üdvözlete (3100 arany) 35 sebzés
40% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

0,0% Győzelmi Arány4,2% Választási Arány
Statikk töltőpengéje
Statikk töltőpengéje (2700 arany) 45 sebzés
30% támadási sebesség
4% mozgási sebesség

Elektroszikra
A támadások láncvillámot indítanak el találatkor, ami varázssebzést okoz, és töltési idővel rendelkezik.
Elektrosokk
A célpont megsebzését követő 3 másodpercen belüli kiiktatások visszaállítják az Elektroszikra töltési idejét.
98,8% Győzelmi Arány2,2% Választási Arány
Halhatatlan pajzsíj
Halhatatlan pajzsíj (3000 arany) 55 sebzés
25% kritikus csapási esély

Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre pajzsot kapsz.
0,0% Győzelmi Arány2,1% Választási Arány
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany) 50 sebzés
10 halálosság
25% kritikus csapási esély

Halál
A hősöknek okozott sebzés kivégzi őket, ha az életerejük 5% alatt van.
Adó
A hősök megölése után 25 bónusz aranyat kapsz.
99,3% Győzelmi Arány2,1% Választási Arány

Sivir vs Kalista: ADC Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Bumerángpenge Sivir bumerángként eldobott pengéje sebzést okoz oda- és visszafelé is.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Pattanó csillag Sivir következő néhány alaptámadásának megnő a támadási sebessége, és továbbpattan a közelben tartózkodó ellenfelekre, de továbbpattanáskor már kisebb sebzést okoz.
W
W
W
W
W
E
E
Varázspajzs Egy mágikus pajzsot hoz létre, amely felfog egy Sivirre irányuló ellenséges képességet. Varázslat blokkolásakor életerőt kap, és rövid időre megnő a mozgási sebessége.
E
E
E
E
E
R
R
Vadászaton Sivir csatába vezeti a szövetségeseit, amivel egy időre megnöveli a mozgási sebességüket. Emellett Sivir támadásai csökkentik a varázslatai töltési idejét.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
54,4% Győzelmi Arány49,3% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Bumerángpenge Sivir bumerángként eldobott pengéje sebzést okoz oda- és visszafelé is.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Pattanó csillag Sivir következő néhány alaptámadásának megnő a támadási sebessége, és továbbpattan a közelben tartózkodó ellenfelekre, de továbbpattanáskor már kisebb sebzést okoz.
W
W
W
W
W
R
E
Varázspajzs Egy mágikus pajzsot hoz létre, amely felfog egy Sivirre irányuló ellenséges képességet. Varázslat blokkolásakor életerőt kap, és rövid időre megnő a mozgási sebessége.
E
E
E
E
E
R
R
Vadászaton Sivir csatába vezeti a szövetségeseit, amivel egy időre megnöveli a mozgási sebességüket. Emellett Sivir támadásai csökkentik a varázslatai töltési idejét.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
72,1% Győzelmi Arány1,5% Választási Arány

Sivir tippek:

  • Sivir Bumerángpengéje a maximális hatótávolság elérése után visszatér hozzá, így egy helyzetváltoztatással olyan ellenségeket is eltalálhatsz, akik egyébként elkerülnék a találatot.
  • A Pattanó csillag az aktiválásakor visszaállítja Sivir alaptámadásának időzítőjét, ezért ha közvetlenül a normál alaptámadás indítása után aktiválod, maximális sebzési hatást érhetsz el.
  • A Varázspajzsot tartogasd a bénító hatások, például a kábítás és a földbe gyökereztetés elleni védekezésül.

Játék Ellene Kalista

  • Kalista's mobility is dependent upon attacking. This means it is low when she is outside of her attack range and that Attack Speed slows reduce the amount of distance she can cover in an engagement.
  • Kalista cannot cancel her basic attack wind up. While she is very mobile, this offers a window to land spells on her if you anticipate when she will begin attacking.
  • If you can break line of sight from Kalista, including through brush, her basic attacks will miss you, falling harmlessly to the ground.