Sivir ADC vence a maioria dos jogos contra Kalista (56,1% de vitórias) com base em 484 partidas. Este confronto é muito favorável aos jogadores de Sivir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.17 (25.17) para o confronto Sivir ADC vs Kalista ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,2% neste confronto.
Pilar do meta Sivir (10,8% de taxa de escolha, 6º mais popular entre 32 campeões de ADC) raramente enfrenta o fora do meta Kalista (1,7% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Força no meta confirmada: A classificação superior de Sivir (S+ vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 56,1% no confronto. Essa performance explica por que Sivir ocupa o 4º lugar em taxa de vitória entre campeões de ADC. Sivir mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,1% com sucesso no confronto. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Ritmo Fatal + Presença de Espírito alcança 56,3% de taxa de vitória (62,7% de popularidade), enquanto o build core Flechatroz de Yun Tal > Adaga Oscilante Navori > Gume do Infinito com Grevas do Berserker (74,2% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Dominância na lane: Sivir não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (8,67/min vs 6,38 para Kalista). Esta vantagem de 2,29 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Sivir domina tanto a taxa de vitória (56,1%) quanto o dano causado (896 vs 733/min, 2º entre ADC). A diferença de 163 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Sivir lidera tanto na taxa de vitória do confronto (56,1%) quanto no KDA (2,60 vs 1,90) - superioridade completa em todas as métricas.
Sivir ADC | Contra | Kalista ADC |
---|---|---|
S+ | Tier | D |
56,1% | Winrate do Matchup | 43,9% |
52,12% | Winrate da Rota | 43,55% |
#4 | Ranking de Winrate | #32 |
10,8% | Taxa de Pick | 1,7% |
2,6 | KDA Médio | 1,9 |
464 | Ouro por Minuto | 437 |
8,67 | CS/Min | 6,38 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,31 |
896 | Dano por Minuto | 733 |
O confronto Sivir contra Kalista como ADC é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Sivir causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Kalista causa principalmente dano físico (79.85%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Sivir são as estatísticas superiores de farm (classificado em 1º entre os campeões da função) (versus 28º para Kalista), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,9 versus 2,6) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Sivir manter pressão constante sobre Kalista, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18