Sivir ADC tem dificuldades contra Kalista (48,9% de vitórias) segundo dados de 484 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Sivir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Sivir ADC vs Kalista ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,2% neste confronto.
Sivir mantém uma popularidade estável de 5,2%, mas raramente encontra a escolha nicho Kalista (1,7%, 22º lugar entre 30 campeões de ADC). Embora não seja um confronto prioritário para estudar, entendê-lo protege contra picks fora do meta que podem te pegar despreparado. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Sivir, Kalista vence 51,1% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Kalista especificamente countera o estilo de jogo de Sivir, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Ritmo Fatal + Presença de Espírito (56,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Flechatroz de Yun Tal, Adaga Oscilante Navori, Gume do Infinito e Grevas do Berserker aumenta suas chances de 48,9% para 74,2% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Sivir (7,91 vs 7,26/min, 2º entre ADC) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,65 CS/min. Superado em todos os aspectos: Kalista lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,1%) quanto no dano (888 vs 871/min). Sivir deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Sivir mantém melhor KDA (2,50, 7º lugar vs 29º para Kalista), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Sivir ADC | Contra | Kalista ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | D |
| 48,9% | Winrate do Matchup | 51,1% |
| 50,69% | Winrate da Rota | 46,83% |
| #13 | Ranking de Winrate | #29 |
| 5,2% | Taxa de Pick | 1,7% |
| 2,5 | KDA Médio | 2,0 |
| 431 | Ouro por Minuto | 469 |
| 7,91 | CS/Min | 7,26 |
| 0,29 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 871 | Dano por Minuto | 888 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Sivir contra Kalista como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Sivir causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Kalista causa principalmente dano físico (81.58%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Sivir são as estatísticas superiores de farm (classificado em 2º entre os campeões da função) (versus 7º para Kalista), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Sivir evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Kalista, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























