Sivir ADC gana la mayoría de partidas contra Kalista (56,1% de victorias) basado en 484 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Sivir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.17 (25.17) para el enfrentamiento Sivir ADC vs Kalista ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 74,2% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Sivir (10,8% de tasa de selección, 6ª más popular de 32 campeones de ADC) raramente se encuentra con el fuera del meta Kalista (1,7% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Sivir (S+ vs D) se traduce en un sólido 56,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Sivir ocupa el 4º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Sivir muestra excelente consistencia, combinando un sólido 52,1% de ratio de victorias general con éxito en el enfrentamiento. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Compás letal + Claridad mental logra 56,3% de ratio de victorias (62,7% de popularidad), mientras que el build core Flechas de los Yun Tal > Filofugaz de Navori > Filo infinito con Grebas de berserker (74,2% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Sivir no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (8,67/min vs 6,38 para Kalista). Esta ventaja de 2,29 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Sivir domina tanto el ratio de victorias (56,1%) como el daño infligido (896 vs 733/min, 2º puesto entre ADC). La diferencia de 163 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Sivir lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (56,1%) como en KDA (2,60 vs 1,90) - superioridad completa en todas las métricas.
Sivir ADC | Contra | Kalista ADC |
---|---|---|
S+ | Tier | D |
56,1% | Winrate del Matchup | 43,9% |
52,12% | Winrate del Rol | 43,55% |
#4 | Ranking de Winrate | #32 |
10,8% | Ratio de Pick | 1,7% |
2,6 | KDA Promedio | 1,9 |
464 | Oro por Minuto | 437 |
8,67 | CS/Min | 6,38 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,31 |
896 | Daño por Minuto | 733 |
El enfrentamiento de Sivir contra Kalista como ADC es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Sivir inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Kalista inflige principalmente daño físico (79.85%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Sivir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 1 entre los campeones del rol) (versus 28 para Kalista), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,9 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Sivir mantener presión constante sobre Kalista, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18