Sivir ADC tiene ventaja contra Ziggs (51,8% de victorias) basado en 914 partidas. El enfrentamiento favorece a Sivir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Sivir ADC vs Ziggs ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 63,1% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Sivir (10,3% de tasa de selección, 8ª más popular de 32 campeones de ADC) raramente se encuentra con el fuera del meta Ziggs (2,2% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Sivir (S+ vs A+) se traduce en un sólido 51,8% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Sivir ocupa el 5º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Sivir muestra excelente consistencia, combinando un sólido 52,4% de ratio de victorias general con éxito en el enfrentamiento. Optimiza tu consistencia: Compás letal emparejado con Claridad mental (83,9% de ratio de victorias, 1,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Flechas de los Yun Tal > Filofugaz de Navori > Filo infinito con Grebas de berserker entrega 63,1% de ratio de victorias contra Ziggs.
Dominio de línea: Sivir no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,78/min vs 6,31 para Ziggs). Esta ventaja de 1,47 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Sivir gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (916 vs 1031/min), el 51,8% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Sivir lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,8%) como en KDA (2,60 vs 2,50) - superioridad completa en todas las métricas.
Aunque estadísticamente Sivir es ligeramente más fuerte que Ziggs como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Sivir inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Ziggs inflige principalmente daño mágico (93.41%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Sivir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 1 entre los campeones del rol) (versus 26 para Ziggs), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,5 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Sivir mantener presión constante sobre Ziggs, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
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Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18