Sivir ADC ma przewagę nad Ziggs (51,8% win rate) na podstawie 914 gier. Matchup przechyla się na korzyść Sivir.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Sivir ADC vs Ziggs ADC z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 63,1% w tym starciu.
Meta champion Sivir (10,3% wskaźnik wyboru, 8. najpopularniejszy spośród 32 championów na ADC) rzadko spotyka off-meta Ziggs (2,2% wskaźnik wyboru). Jednak nawet rzadkie picki mogą zaskoczyć nieprzygotowanych graczy, więc podstawowa znajomość matchupu to cenna asekuracja. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Sivir (S+ vs A+) przekłada się na solidne 51,8% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Sivir zajmuje 5. miejsce w win rate wśród championów na ADC. Sivir pokazuje doskonałą konsystencję, łącząc mocny 52,4% ogólny win rate z sukcesem w matchupie. Optymalizuj dla konsystencji: Zabójcze Tempo w parze z Rozwój Myśli (83,9% win rate, 1,1% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Nieokiełznane Strzały Yun Tal > Migoczące Ostrze Navori > Ostrze Nieskończoności z Nagolenniki Berserkera dostarcza 63,1% win rate przeciwko Ziggs.
Dominacja na linie: Sivir nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (7,78/min vs 6,31 dla Ziggs). Ta przewaga 1,47 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Jakość nad ilością: Sivir wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (916 vs 1031/min), 51,8% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Sivir prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,8%) jak i KDA (2,60 vs 2,50) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Chociaż statystycznie Sivir ma lekką przewagę nad Ziggs jako ADC, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Sivir głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Ziggs stawia głównie na obrażenia magiczne (93.41%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Sivir są wyższe statystyki farmienia (1. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 26. miejscem dla Ziggs). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,5 w porównaniu z 2,6) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Ziggs, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18