Sivir ADC ma przewagę nad Corki (51,9% win rate) na podstawie 670 gier. Matchup przechyla się na korzyść Sivir.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.17 (25.17) dla starcia Sivir ADC vs Corki ADC z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 66,3% w tym starciu.
Sivir dominuje w mecie (6. najpopularniejszy, 10,8% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Corki (2,9% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy bota. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Sivir (S+ vs C) przekłada się na solidne 51,9% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Sivir zajmuje 4. miejsce w win rate wśród championów na ADC. Sivir pokazuje doskonałą konsystencję, łącząc mocny 52,1% ogólny win rate z sukcesem w matchupie. Optymalizuj dla konsystencji: Zabójcze Tempo w parze z Rozwój Myśli (60,0% win rate, 68,7% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Nieokiełznane Strzały Yun Tal > Ostrze Nieskończoności > Migoczące Ostrze Navori z Nagolenniki Berserkera dostarcza 66,3% win rate przeciwko Corki.
Dominacja na linie: Sivir nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (8,67/min vs 7,31 dla Corki). Ta przewaga 1,36 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Całkowita wyższość: Sivir dominuje zarówno w win rate (51,9%) jak i outputcie damage (896 vs 800/min, 2. miejsce wśród ADC). Różnica 96 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Sivir prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,9%) jak i KDA (2,60 vs 2,50) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Chociaż statystycznie Sivir ma lekką przewagę nad Corki jako ADC, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Sivir głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Corki ma mieszane obrażenia - bądź ostrożny, gdyż może być trudniej się bronić skutecznie, jeśli przeciwnik zyska przewagę lub będzie grał agresywnie.
Ważną przewagą Sivir są wyższe statystyki farmienia (1. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 7. miejscem dla Corki). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,5 w porównaniu z 2,6) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Corki, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia