Sivir ADC tiene una ligera ventaja sobre Samira (51,1% de victorias) basado en 1447 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Sivir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Sivir ADC vs Samira ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 63,3% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Sivir (5,2%, 14º puesto de 30 campeones de ADC) se enfrenta regularmente a Samira (4,4%, 15º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Sivir (A vs B+) se traduce en un sólido 51,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Sivir ocupa el 13º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Optimiza tu consistencia: Compás letal emparejado con Claridad mental (53,2% de ratio de victorias, 60,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Flechas de los Yun Tal > Filofugaz de Navori > Filo infinito con Grebas de berserker entrega 63,3% de ratio de victorias contra Samira.
Dominio de línea: Sivir no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,91/min vs 7,28 para Samira). Esta ventaja de 0,63 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Sivir gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (871 vs 926/min), el 51,1% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Sivir lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,1%) como en KDA (2,50 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.
| Sivir ADC | Contra | Samira ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 51,1% | Winrate del Matchup | 48,9% |
| 50,69% | Winrate del Rol | 49,99% |
| #13 | Ranking de Winrate | #16 |
| 5,2% | Ratio de Pick | 4,4% |
| 2,5 | KDA Promedio | 2,2 |
| 431 | Oro por Minuto | 458 |
| 7,91 | CS/Min | 7,28 |
| 0,29 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 871 | Daño por Minuto | 926 |
Aunque estadísticamente Sivir es ligeramente más fuerte que Samira como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Sivir inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Samira inflige principalmente daño físico (86.04%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Sivir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 2 entre los campeones del rol) (versus 6 para Samira), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Sivir mantener presión constante sobre Samira, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud


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