Sivir ADC ha difficoltà contro Kalista (48,9% di vittorie) basato su 484 partite. Questo scontro può essere complicato per i giocatori di Sivir.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.24 (25.24) per lo scontro Sivir ADC vs Kalista ADC con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 74,2% in questo scontro.
Sivir mantiene una popolarità stabile del 5,2% ma incontra raramente la scelta di nicchia Kalista (1,7%, 22° posto su 30 campioni ADC). Pur non essendo un matchup prioritario da studiare, comprenderlo protegge contro strategie fuori meta che potrebbero coglierti impreparato. Sorprendente ribaltone: Nonostante la valutazione di tier superiore di Sivir, Kalista vince il 51,1% degli scontri. Questo suggerisce che il kit di Kalista contrasta specificamente lo stile di gioco di Sivir, superando la forza generale del meta - affronta questo matchup con cautela extra. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Tempo letale + Presenza di spirito (56,3% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Frecce Yun Tal, Lama rotante Navori, Frammento d'infinito e Gambali del berserker aumenta le tue possibilità dal 48,9% al 74,2% - potenzialmente decisivo.
Farma per recuperare: Il farming superiore di Sivir (7,91 vs 7,26/min, 2° tra i ADC) offre un percorso di rimonta. Concentrati sul farm sicuro e capitalizza il tuo vantaggio naturale di 0,65 CS/min. Superato su tutti i fronti: Kalista è avanti sia nel win rate del matchup (51,1%) che nel danno (888 vs 871/min). Sivir deve cercare condizioni di vittoria alternative attraverso il gioco macro e la coordinazione di squadra. Vittorie morali: Sivir mantiene un KDA migliore (2,50, 7° posto vs 29° per Kalista), ma perde il matchup complessivamente. KDA alto senza vittorie suggerisce difficoltà nel tradurre i vantaggi in controllo degli obiettivi.
| Sivir ADC | Contro | Kalista ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | D |
| 48,9% | Winrate del Matchup | 51,1% |
| 50,69% | Winrate del Ruolo | 46,83% |
| #13 | Classifica Winrate | #29 |
| 5,2% | Pickrate | 1,7% |
| 2,5 | KDA Media | 2,0 |
| 431 | Oro al Minuto | 469 |
| 7,91 | CS/Min | 7,26 |
| 0,29 | Ward al Minuto | 0,26 |
| 871 | Danni al Minuto | 888 |
Nonostante la leggera differenza di efficacia, nel matchup tra Sivir e Kalista come ADC, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.
Salvo build particolari, Sivir infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Kalista infligge principalmente danni fisici (81.58%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.
Sivir eccelle nel farming (2° posto tra i campioni del ruolo contro il 7° di Kalista), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA inferiore (2,0 contro 2,5) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.
In questo scontro difficile, è fondamentale che Sivir eviti di forzare scambi e all-in contro Kalista. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.






Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.


Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacc…

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18


Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

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Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18




























