Sivir ADC nehézségekkel küzd Aphelios ellen (48,6% győzelmi arány) 2754 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Sivir játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Sivir ADC vs Aphelios ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,7%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Sivir (10,6%-os választási arány, 8. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) versus Aphelios (8,4%, 10. hely). Ez a két bot sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Sivir magasabb tier besorolása ellenére Aphelios az összecsapások 51,4%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Aphelios képességei specifikusan counterolják Sivir játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Sivir lenyűgöző 52,2%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Aphelios ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (52,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés A Yun Tal vadnyilai, Határtalan penge, Navori villanópenge és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,6%-ról 62,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Sivir kiváló farmolása (8,44 vs 6,56/perc, 1. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,88 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Sivir több damage-et ad le (875 vs 810/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Sivir jobb KDA-t tart fenn (2,60, 6. hely vs 30. Aphelios-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Sivir ADC | Ellen | Aphelios ADC |
---|---|---|
S | Tier | B |
48,6% | Matchup Winrate | 51,4% |
52,22% | Szerepkör Winrate | 49,71% |
#6 | Winrate Rangsor | #21 |
10,6% | Pick Arány | 8,4% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,0 |
448 | Arany per Perc | 416 |
8,44 | CS/Perc | 6,56 |
0,29 | Ward per Perc | 0,26 |
875 | Sebzés per Perc | 810 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Sivir versus Aphelios párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Sivir fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Aphelios főleg fizikai sebzést okoz (93.27%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Sivir fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (1. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Aphelios 22. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Sivir játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Aphelios játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között