Sivir ADC jól teljesít Kog'Maw ellen (53,1% győzelmi arány) 727 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Sivir játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sivir ADC vs Kog'Maw ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,2%-ig ebben a párharcban.
Sivir állandó 5,2%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Kog'Maw-val (1,6%, 23. hely 30 ADC bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok A-tier-en helyezkedik el, de Sivir jelentős 53,1% vs 46,9% előnyt szerez. Sivir képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Lélekjelenlét-vel párosítva (60,4% győzelmi arány, 1,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A Yun Tal vadnyilai > Határtalan penge > Navori villanópenge item sorrend Dühöngők csizmája-vel 66,2%-os győzelmi arányt nyújt Kog'Maw ellen.
Sáv dominancia: Sivir nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,91/perc vs 6,48 Kog'Maw-nál). Ez a 1,43 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Sivir dominálja mind a győzelmi arányt (53,1%), mind a damage outputot (871 vs 1/perc, 2. a ADC között). A 870 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Sivir vezet mind a matchup győzelmi arányban (53,1%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
| Sivir ADC | Ellen | Kog'Maw ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | A |
| 53,1% | Matchup Winrate | 46,9% |
| 50,69% | Szerepkör Winrate | 52,13% |
| #13 | Winrate Rangsor | #6 |
| 5,2% | Pick Arány | 1,6% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 431 | Arany per Perc | 442 |
| 7,91 | CS/Perc | 6,48 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,27 |
| 871 | Sebzés per Perc | 1 |
Az Sivir versus Kog'Maw párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Sivir fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Kog'Maw vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Sivir fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (2. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kog'Maw 25. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Sivir játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Kog'Maw-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























