スモルダー ミッドはガリオに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.6%勝率)。590試合のデータに基づいています。このマッチアップはスモルダープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、スモルダー ミッド (Mid) vs ガリオ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
スモルダーはニッチピック(ピック率1.7%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中41位)ですが、ガリオは4.0%の人気で現在のメタのミッドレーンを支配しています。このマッチアップの習得はスモルダープレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でガリオと対戦することになります。 希望の光:スモルダーの46.8%の総合勝率(ミッド (Mid)中56位)が現在のメタで苦戦している一方、ガリオに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(75.4%勝率、2.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序エッセンス リーバー > ラピッド ファイアキャノン > インフィニティ エッジとアイオニア ブーツがガリオに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:スモルダーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.12/分 vs ガリオの5.81)も圧倒します。この1.31 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:スモルダーは勝率(53.6%)とダメージ出力(871 vs 601/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。270 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:スモルダーは低いKDA(2.00 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(53.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| スモルダー ミッド (Mid) | 対 | ガリオ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| D | ティア | C |
| 53.6% | マッチアップ勝率 | 46.4% |
| 46.82% | ロール勝率 | 49.06% |
| #56 | 勝率ランク | #49 |
| 1.7% | ピック率 | 4.0% |
| 2.0 | 平均KDA | 2.7 |
| 424 | 毎分ゴールド | 369 |
| 7.12 | CS/分 | 5.81 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.29 |
| 871 | 毎分ダメージ | 601 |
スモルダー対ガリオのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、スモルダーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ガリオは主に魔法ダメージ(93.57%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
スモルダーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中14位)(ガリオの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。スモルダープレイヤーにとって重要なのはガリオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























