スモルダー ミッドはサイラスに対して苦戦しています(49.9%勝率)。490試合のデータに基づいています。このマッチアップはスモルダープレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、スモルダー ミッド (Mid) vs サイラス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
1.4%の人気を持つスモルダーは、メタを支配するサイラス(7.3%、61体のミッド (Mid)チャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したスモルダーのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフリートフットワーク + 冷静沈着の組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、ショウジンの矛、インフィニティ エッジ、アイオニア ブーツにより、勝率を49.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:スモルダーの優れたファーミング(7.32 vs 5.89/分、ミッド (Mid)中12位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.43 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:スモルダーはより多くのダメージ(895 vs 888/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:サイラスがマッチアップ勝率(50.1%)とKDA(2.10 vs 2.00、50位 vs 53位)の両方でリードします。スモルダープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
スモルダー ミッド (Mid) | 対 | サイラス ミッド (Mid) |
---|---|---|
D | ティア | B+ |
49.9% | マッチアップ勝率 | 50.1% |
48.19% | ロール勝率 | 49.96% |
#56 | 勝率ランク | #42 |
1.4% | ピック率 | 7.3% |
2.0 | 平均KDA | 2.1 |
433 | 毎分ゴールド | 386 |
7.32 | CS/分 | 5.89 |
0.28 | 毎分ワード | 0.33 |
895 | 毎分ダメージ | 888 |
効果の僅かな差にもかかわらず、スモルダー対サイラスのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、スモルダーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、サイラスは主に魔法ダメージ(90.84%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
スモルダーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(サイラスの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、スモルダープレイヤーがサイラスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力